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지뢰 찾기 정보 (Minesweeper)

지뢰 찾기

지뢰 찾기의 기원은 1960년대 초기 메인프레임 컴퓨터에서 지뢰 찾기의 전신이 되는 게임들이 플레이되던 시기로 거슬러 올라갑니다. 지뢰 찾기는 Microsoft Windows 운영 체제와 함께 배포되면서 유명세를 얻게 되었습니다. 이 게임은 처음으로 Windows 3.1에서 등장하여 사용자들이 마우스 우클릭을 배우고 연습할 수 있는 방법으로 이용되었습니다. 여러분 앞에 있는 버전의 지뢰 찾기 (온라인 지뢰 찾기)는 인터넷 브라우저에서 게임을 플레이하길 원하는 사람들과 게임의 랜덤 요소를 싫어하는 사람들을 위해 디자인되었습니다. Windows 컴퓨터에서 지뢰 찾기를 하고 싶다면 Microsoft Store에서 Microsoft Minesweeper를 다운로드할 수 있습니다. 또한 지뢰 찾기에 대해 더 많이 알아보려면 위키피디아를 방문하거나 Reddit의 지뢰 찾기 쓰레드를 참조할 수 있습니다. 하지만 가장 중요한 것은 저희의 지뢰 찾기 소개 글을 읽어보시는 것을 권장합니다. 관심이 있다면, 지뢰 찾기 선수권 대회에 대해 읽어 보시기 바랍니다.

게임 규칙

게임은 가려진 칸들로 이루어진 보드에서 시작합니다. 일부 칸의 아래에는 지뢰가 숨겨져 있습니다. 플레이어는 지뢰가 없는 칸들을 발견하고, 지뢰가 있는 칸들을 깃발로 표시해야 합니다. 만약 플레이어가 지뢰가 있는 칸을 발견하면 게임에서 패배하게 됩니다. 만약 발견한 칸에 지뢰가 없지만 인접한 칸에는 지뢰가 있으면, 그 칸은 주변 여덟 칸에 존재하는 지뢰의 개수를 표시합니다. 이 숫자를 기반으로 플레이어는 정확히 어디에 지뢰가 있는지 추론해야 합니다. 게임의 목적은 지뢰가 없는 모든 칸을 발견하여 모든 지뢰를 찾는 것입니다.

옵션과 기능

난이도 – 다섯 가지 프리셋을 사용할 수 있습니다: 초급 (9 × 9 칸 및 10 지뢰), 중급자 (16 × 16 칸 및 40 지뢰), 고급자 (30 × 16 칸 및 99 지뢰), 초인 (50 × 50 칸 및 500 지뢰), 외계인 (100 × 100 칸 및 2000 지뢰). 플레이어는 사용자 정의 보드 크기도 선택할 수 있습니다. 사용자 정의 보드의 칸이나 지뢰 수에는 이론적 한계가 없습니다. 그러나 큰 보드는 게임을 느리게 만들 수 있고, 매우 큰 보드는 웹 브라우저의 불안정한 동작을 초래할 수 있습니다. 사용자는 자신의 책임 하에 실험할 수 있습니다.

보드 생성 – 세 가지 유형의 보드 생성 방식이 있습니다. 랜덤 보드 생성은 단순히 지뢰를 무작위로 배치합니다. "첫 시도 보장" 생성은 플레이어가 게임을 시작한 위치의 1칸 반경 내에 지뢰를 배치하지 않습니다. "순수 지능"은 보드를 결정론적으로 해결할 수 있도록 만듭니다. 즉, 게임 중 어느 시점에서도 행운에 의존할 필요가 없습니다. 단순히 논리를 사용하기만 하면 게임을 해결할 수 있는 100%의 확률이 주어집니다. 인터넷 연결에 문제가 있는 경우 "순수 지능"을 사용할 수 없습니다.

버튼 뒤집기 – 이 기능은 마우스를 사용하는 경우 왼쪽 클릭과 오른쪽 클릭의 기능을 바꾸며, 터치 장치를 사용하는 경우 탭하고 길게 누르는 동작을 뒤바꿉니다. 이 기능은 주로 빠른 속도로 플레이하고자 하는 터치 장치 사용자를 위해 만들어졌으며, 길게 누르는 시간을 기다리지 않고 효율적으로 게임을 진행할 수 있도록 돕습니다.

물음표 – 이 옵션을 사용하면 확신이 없는 칸에 물음표로 표시할 수 있습니다. 매우 빠르게 플레이하는 전문 플레이어들은 이 기능을 비활성화하는 것을 선호합니다. 왜냐하면 이 기능은 게임 진행 속도를 저하시키기 때문입니다.

해제 – 이 옵션을 활성화하면 지뢰를 발견해도 게임을 유지할 수 있습니다. 그런 경우 지뢰가 깜박이며 깃발 표시를 해야 하는 시간이 세 초 동안 주어집니다. 그렇지 않으면 게임에서 패배하게 됩니다. 게임 중에 잠깐이라도 해제 옵션을 활성화하는 것은 "지원"으로 간주됩니다.

힌트 – 현재 보드 상태에 따라 드러내야 할 칸이나 깃발을 꽂아야 할 칸을 나타냅니다. 힌트를 생성하는 메커니즘은 가려진 칸에 접근할 수 없습니다. 플레이어와 같은 정보만을 가지고 있으며, 게임이 완벽하게 진행되었다고 가정합니다. 따라서 보드에 잘못 꽂힌 깃발이 있는 경우 힌트가 잘못될 수 있습니다. 또한, 플레이어가 랜덤으로 행동할 수밖에 없는 경우에는 힌트가 생성되지 않습니다. 이러한 이유로 힌트는 오직 "순수 지능" 타입의 보드에서만 작동할 것을 보장합니다. 힌트를 사용하면 실패하더라도 "지원"으로 간주됩니다.

치트 – 플레이어는 단순히 치트할 수 있고, 해당 칸이 지뢰가 있는지 없는지에 따라 드러내거나 깃발을 꽂을 수 있습니다. 이 역시 "지원"으로 간주됩니다.

지원된 게임 – 플레이어가 위에 언급된 지원 도구 중 하나를 사용한 경우 게임은 지원된 것으로 간주됩니다. 지원된 게임의 통계는 별도로 유지됩니다.

게임 저장 – 게임을 저장하려면 브라우저를 닫기만 하면 됩니다. 다음에 지뢰 찾기 온라인 웹사이트를 열 때 게임 상태가 복원됩니다.

제어

마우스만 사용:
  • 칸을 왼쪽 클릭하여 칸을 공개합니다.
  • 칸을 오른쪽 클릭하여 깃발/물음표를 전환합니다.
  • 숫자 위에서 왼쪽과 오른쪽 클릭을 동시에 하면 그 주변의 모든 칸을 공개할 수 있습니다. 단, 그 주변의 모든 지뢰가 깃발로 표시되어 있어야 합니다.
터치 장치:
  • 칸을 탭하여 칸을 공개합니다.
  • 숫자를 탭하여 그 주변의 모든 칸을 공개할 수 있습니다. 단, 그 주변의 모든 지뢰가 깃발로 표시되어 있어야 합니다.
  • 칸을 길게 눌러 깃발/물음표를 전환합니다.
   마우스와 키보드:
  • F2를 눌러 새 게임을 시작합니다.
  • Esc를 눌러 대화 상자를 닫습니다.
  • "+"를 눌러 확대합니다.
  • "-"를 눌러 축소합니다.
  • 칸 위에 마우스를 올리고 Enter를 눌러 칸을 공개 합니다.
  • 마우스를 칸 위로 올리고 스페이스 바를 눌러 깃발/물음표를 전환합니다.
  • 숫자 위에 마우스를 올리고 스페이스 바를 눌러 주변의 모든 칸을 공개합니다. 단, 해당 숫자 주변의 모든 지뢰가 깃발로 표시된 경우에만 적용됩니다.
  • "h"를 눌러 힌트를 얻습니다.
  • 칸 위로 마우스를 올리고 "c"를 눌러 치트합니다.

평점

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연락 정보

이메일을 보내려면 contact@지뢰찾기.net으로 이메일을 보내실 수 있습니다. 질문, 불만, 감사의 말 또는 의견은 모두 환영합니다.

이 게임은 Simiade 회사에서 제작했습니다. 다음과 같은 방법으로 저희에게 연락하실 수 있습니다:

Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
폴란드
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/


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